改变版本趋势的天赋 改变版本趋势的游戏
还记得S6赛季初期,那个雷霆法令满天飞的版本吗?每一场游戏都最少有5个以上的人选择雷霆作为自己的基石天赋。在当时,雷霆领主的法令这一天赋几乎挤压掉了其他天赋大部分的生存空间,上单、打野、辅助、中单甚至是ADC都会选择他作为自己的基石天赋。
在S7,许多人的目光都投给了那些刺客和和刺客相关的改动,许多玩家也许忽略了这个季前赛很大很重要的壹个改动,小编认为它会是影响版本格局的重要影响,和刺客无关,却和上单、打野以及辅助有关。
S7新基石天赋巨像的勇壮
巨像的勇壮
位于坚定系第六层中间,是坚定系的基石天赋。
用硬控命中敌方英雄后获取数值为10+等级x10+7%最大生活值的护盾(每多命中一名敌方英雄额外增加7%,冷却时刻30秒),持续4秒。
单单从基础属性上看,也许很多人都会觉得它很不错,能加很多护盾,但他们并不了解这个天赋到底强在哪里里。
先让大家来看看被巨像的勇壮所替代的旧天赋,时光之力。
时光之力作为坚定系的基石天赋,绝大多数打野都会选择他们(尤其是比赛中),通常而言时光之力会在大约20分钟叠满,为选择他们的英雄提供300点最大生活值。
就性价比而言,时光之力无疑一个特别不错的选择,点了它就等于于20分钟的时候可以获取不收费的300点最大生活值。这对于那些输出型的打野来说,无疑一个生存上的保障。
时光之力小编认为是一个可以直接获取生活值上限的天赋,它挤压掉了许多其他基石天赋的生存空间,无论你是啥子样的打野英雄,选择时光之力准没错,就算错了,也不会让你吃亏。
在时光之力移除后,设计师推出了壹个新的天赋,巨像的勇壮。也许时光之力的移除目的是为了让玩家们不再为了那300点生活值而选择无脑点时光之力,而是思考更多的基石天赋点法。然而,巨像的勇壮完全打破了设计它的初衷,这个天赋远远比当前全部的基石天赋要强上数倍。
只需要进行一些小小的对比就能够轻易的发现巨像的勇壮强势之处:
基石天赋效果 | |
战争领主的嗜血 | 顶尖提供20%生活偷取 |
战争热诚 | 顶尖提供60AD |
冥火之触 | 造成8+60%额外攻击+25%法术强度 |
雷霆领主的法令 | 顶尖造成180+30%额外攻击+10%法术强度 |
风语者的祝福 | 护盾或治疗技能数额提高10%,护甲顶尖提高22,魔抗顶尖提高11 |
不灭之握 | 每过4秒下次普攻造成最大生活值3%魔法伤害并回复1.5%最大生活值 |
巨像的勇壮 | 最多获取190+35%最大生活值护盾,持续4秒 |
以壹个2200生活值,200点额外攻击力(300点总攻击)或600法强的英雄来计算:
达到和巨像的勇壮收益相同所需要的最低条件(190+7%生活值的护盾) | 达到和巨像的勇壮收益相同所需要的顶尖条件(190+35%生活值的护盾) | |
战争领主的嗜血 | 在生活值处于20%下面内容时,普攻敌方英雄6次(不计算护甲) | 在生活值处于20%下面内容时,普攻敌方英雄16次(不计算护甲) |
战争热诚 | 叠满层数的情况下,打出6次普攻(60AD,一共造成360点伤害) | 叠满层数的情况下,打出16次普攻(60AD,一共造成960点伤害) |
冥火之触 | AD英雄连续触发秒冥火之触3秒,AP英雄连续触发冥火之触2秒 | AD英雄连续触发冥火之触8秒,AP英雄连续触发冥火之触6秒 |
雷霆领主的法令 | 打出约1.5次雷霆法令 | 打出4次雷霆法令 |
风语者的祝福 | 治疗或提供3440点护盾 | 治疗或提供9600点护盾 |
不灭之握 | 打出3次不灭之握 | 打出9次不灭之握 |
巨像的勇壮 | 运用硬控命中壹个敌人,一共获取344点护盾,持续4秒 | 运用硬控命中5个敌人,一共获取960点护盾,持续4秒 |
上面的对比方法也许有点复杂,用一段话简单的拓展资料就是:
除了冥火之触外,其他的全部天赋想要达到巨像的勇壮最低层次的收益,都需要很复杂的方法来达成,而它们几乎不也许达到巨像的勇壮的顶尖收益值。(不包括风暴骑手的狂涌和顽石契约,这两个天赋的收益在伤害或坦度方面难以计算)
最重要的一点是,这次对比的模组是以壹个一身输出装,几乎没有肉装的英雄来计算的,如果是坦克英雄,那么巨像的勇壮的收益还将增加50%~120%(根据装备所带来的生活值上限的不同),也就是说,绝大部分(自身带有硬控的)脆皮英雄选择巨像的勇壮收益都比选择其他基石天赋的收益更高,而那些坦克英雄的收益则是脆皮英雄的数倍。
在坦度方面,巨像的勇壮完全碾压了过去的时光之力,不仅不需要刷野或击杀大型小兵来叠加,而且提供的坦度远超时光之力。
这个天赋特别的最牛,强的离谱。当大家觉悟到这个基石天赋的威力可以决定版本之后,你会看到许多先手型的上单、打野以及辅助,甚至一些能够利用这个天赋的中单(发条和辛德拉)和ADC(卡莉斯塔?艾希和小炮用起来应该不错)。
还记得S6赛季初期,那个雷霆法令满天飞的版本吗?新的天赋巨像的勇壮统治版本的时代马上来临。
那么难题来了,啥子是硬控?
最好的解释,或者说最简单的的解释,几乎就是除了减速和沉默之外的全部控制。包括定身、压制、击飞、眩晕之类的,只要是那种让敌方英雄不能完全执行自己行动的控制基本上都可以触发。
许多擅长先手的英雄都将崛起,你会看到壹个神龙摆尾踢飞5个敌方英雄的盲僧带着厚厚的护盾吸收伤害;你会看到队友击飞5个敌方英雄,接着亚索接大后获取厚厚的护盾壹个壹个将全部敌方英雄砍死;你会看到一身输出装的瑞文第三段Q击飞5个敌方英雄,获取厚厚的护盾后疯狂输出拿到五杀;你甚至会看到小炮利用大招将威胁到自己的敌人击退后带着厚厚的护盾顶着敌方的火力在团战中打出爆炸伤害却死不掉……
对于绝大部分英雄来说,特别是上单、打野、辅助这三个位置,巨像的勇壮都会是他们更好的选择。
那么接下来说明一些特别适合选择巨像的勇壮作为基石天赋的英雄:
上单位:齐天大圣 孙悟空
猴子小编认为是一个输出型的上单,他拥有壹个团控+团伤的大招。输出猴子一直是全部脆皮的噩梦,隐身eaqr可以轻松教全部脆皮做人,但输出猴子也有壹个缺点,就是他很脆,大招击飞结束后短时刻内虽然有一定的持续输出,然而爆发不足很容易被集火秒杀。巨像的勇壮可以让猴子获取一层超厚的护盾支撑他打完整个大招,同时也让他不那么容易被秒。
天赋主推
选择12-0-18的点法,凶猛系点出巫术、鲜血以及先天资质增加前中期输出。坚定系点出符能盔甲来进步巨像的勇壮的收益,不屈+硬化皮肤+无畏+传奇卫士可以提供大量的双抗属性,配合猴子的被动在团战中几乎可以等于于多了壹个大件的双抗。
出装主推
幽梦可以提供大量的输出伤害,而猴子的大招可以快速叠加黑切的层数。板甲+兰顿可以让猴子开团的能力更加强大,而复活甲则能让猴子毫不畏惧的进入敌方阵型内吸收伤害。
打野位:盲僧 李青
盲僧之因此被称为前期强势,后期无力,就是由于他前中期爆发特别高,很容易带起节拍,但到了中后期,他很难有机会利用自己的爆发去秒杀敌方的C位(尤其是中端局)。盲僧的缺点就在于,全输出的瞎子太脆,出肉的瞎子又没用。选择了巨像的勇壮后,瞎子即便是一身输出装,也可以凭借R技能踢中多人获取超多的护盾充当壹个坦克。
天赋主推
瞎子在前期的输出能力是全部打野中相对靠前的,因此天赋中不需要点出太多伤害天赋,诡诈系的漫游者能提高他的游走速度,符能亲和可以让BUFF时刻延长,无情进步斩杀伤害,新天赋翠神的赠礼进步瞎子在反野以及GANK时的爆发。
出装主推
打野刀选择绿色能让瞎子使出更多的摸眼W而不用去花钱买新的守卫,战士附魔+黑切让瞎子前中期的输出能力更强,板甲进步瞎子的粘人能力和坦度,大饮魔刀进一步强化瞎子的输出而且提供壹个魔法护盾,最后的复活甲可以让瞎子开团的容错率大大进步,和巨人的勇壮等于组合。
中单位:疾风剑豪 亚索
亚索的被动可以提供壹个蓄满就能抵挡伤害的护盾,在开大后这个护盾会立刻刷新。原本的亚索就是利用被动护盾在线上取得换血优势的,亚索的第三段Q可以触发巨像的勇壮,在Q中敌人后完全可以连续E小兵到敌人面前,接着利用巨像的勇壮以及被动护盾获取碾压性的换血优势。团战时,只要队友先手击飞多人,就可以直接开大招触发巨像的勇壮获取超厚护盾,接着顶着敌人的火力疯狂输出。
天赋主推
凶猛系尽也许的点出增加伤害的天赋,而坚定系则点出强化恢复和护盾方面的天赋。亚索最重要的就是灵活性,因此坚定系的灵敏必不可少。
出装主推
绿叉无尽可以直接提供100%的暴击率以及超高的伤害,饮血剑和大饮魔刀则进一步的提高了亚索的续航能力和输出,复活甲能够进步亚索团战的容错率。纯输出流亚索伤害方面远超冰锤流亚索,而巨像的勇壮则很好的提高了纯输出亚索的承伤能力。
辅助位:瓦洛兰之盾 塔里克
塔里克的E技能可以眩晕一条直线上的敌人,他还可以让队友打出他的E技能,在两个技能交叉覆盖的情况下,很容易就能命中多人获取护盾。在S7,改版后的辅助装鸟盾以及山岳之容都可以提供大量的护盾,配合他自己的W,在保护ADC方面特别强势,新的辅助装骑士誓约也能为他带来巨大的收益。
天赋主推
选择6-6-18的点法,凶猛系点出揭示弱点增加ADC的伤害,诡诈系点出漫游者增加游走速度,而秘密储备则能进步对于血瓶的利用率。坚定系尽也许的点出增加双抗方面的天赋,配合塔里克自己的W收益极高。
出装主推
眼石和山岳之容是坦克型辅助的标配,三速鞋对于塔里克这种需要跑上前利用E技能留人的辅助来说等于不错。新版的鸟盾主动技能可以提供过去两倍的护盾值,冰心增加了大量的护甲、法力值以及冷却缩减,最后的传送门可以对敌方兵线施加一定的压力。