地下城与勇士:洞察之眼难度略显简单 地下城与勇士:起源
虽然现在100级版本还没正式降临,不过想必很多玩家对它的内容都有所大概了解。100级版本初期是没有新的团本出现的,不过却是出现了另外壹个极致副本——洞察之眼。通过这个副本,大家可以加速收集100级史诗、神话装备,达到毕业的目的。
不过虽然这个副本是100级版本初期的极致副本,然而不管你信不信,它在国服的处境也是特别尴尬的。这里不是说它在国服奖励被削减了,而是在国服这个副本相对来说就会显得略微简单。毕竟国服特色道具这么多,而国服的职业平衡目前也额外加强了多少职业。这么一来,虽然洞察之眼是100级版本的顶尖副本,然而对于装备好的玩家来说,这就是稍微顶级一点的白图。机制啥子的不存在的,一套就秒了。
这一点,其实在最近新出的副本已经有这个苗头了。按理说魔界大战作为95版本最后出的高价格副本,难度肯定不低的。看副本说明,这个副本也的确需要大家普雷毕业才能去打。不过实际上呢?要是等大家普雷毕业、细节最佳再去打这个副本,魔界大战困难玩法就也就一个顶级一点的白图。我还记得在魔界大战上线第一天,旭旭宝宝问其他人这个副本如何打,结局得到的回复都是随便打、没机制。然而事实上这是真的没机制吗?显然不是。主要难题还是他们装备太好,因此才无视了魔界大战的机制。
而目前洞察之眼的现况跟魔界大战就是一样的,在尝试服他也是相对没有牌面。大部分玩家只要装备打造增幅十左右、细节较为完善,那么就可以在机制走完之前强行带走BOSS。虽然说这么一来的确可以让更多的玩家参和其中,不过对于极致玩家来说,却是丧失了游戏的趣味。
不过,如果策略打算给洞察之眼的BOSS加血加防的话,那么无疑会引起众怒。还记得当初漩涡血防超级加倍吗?就引起了无数玩家的不满。虽然加倍之后的漩涡在国服还是有一大批极致玩家在攻坚,然而这无疑侵害了平民玩家的利益。因此那个时候,吐槽的玩家那是等于之多的。
当然,这也不是说平民玩家的伤害不够打超级加倍之后的漩涡。在玩家们泰波尔斯装备逐渐成型之后,伤害肯定是妥妥足够的。不过打团当然是越快越好,因此大部分开团团长的放人标准那是等于之高,要么是自己内部群体的成员,要么就是必须有好几件超界、或者一套超界。也许一开始也有一些玩家想要自强,然而故事了一些蛇皮的"捣乱"之后,也就言败了这个打算。开局一张票,打团打一天,就问你可不可怕?
因此说现在尝试服的洞察之眼,它的处境特别尴尬。如果大家不对它血防加倍,那么这个副本就没有极致副本应该有的样子,装备成型、细节最佳的玩家根本不用看机制,无脑过。然而要是大家对它的血防加倍,那么明显会侵害大部分平民玩家的利益,大大延迟大家的毕业时刻。
其实,个人觉得想要化解这个难题也不是特别困难——分级就好。在目前的顶级副本、极致团本中,就已经实施这个方法了。引导玩法的出现,让平民玩家、极致玩家都可以快速参和到新鲜副本的挑战当中。要是副本玩法太简单,完全可以再加壹个困难玩法,供顶级玩家运用。不过话又说过来,要是困难玩法的奖励是直接增加材料数量,那么会不会形成国服的进度比韩服更快这个情况?到时候又该如何办呢?因此,你们对目前洞察之眼难度略微显得简单,是报以啥子看法呢?