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忍者入手慢 请问忍者

作者:admin 更新时间:2025-05-15
摘要:一个新忍者出现在火影手游中时,萌新可能会迫不及待的进入决斗场,然后被虐上几遍,吐槽这个忍者太垃圾。但高玩的做法显然有别于萌新,他们习惯先打开忍者的主界面,看奥义图,看技能说明,对这些技能有模糊的轮廓后,开始进入练习场,通过一系列的练习,做到快速的掌握这个忍者。那么掌握这个忍者需要知道哪几点呢?我们慢,忍者入手慢 请问忍者

 

壹个新忍者出现在火影手机游戏中时,萌新也许会迫不及待的进入决斗场,接着被虐上几遍,吐槽这个忍者太垃圾。但高玩的行为显然有别于萌新,他们习性先打开忍者的主界面,看奥义图,看技能说明,对这些技能有模糊的轮廓后,开始进入练习场,通过一系列的练习,做到快速的掌握这个忍者。那么掌握这个忍者需要了解哪几点呢?大家慢慢说!

一:对于普攻的初步认识

进入练习场,玩家做的第一件事务,应该是摸透忍者的普攻。壹个忍者的普攻多种多样,有些拥有独特普攻机制,有些配合着技能可以变换形态。而玩家们在运用忍者普攻时,最需要注意的还是普攻能不能无限连!啥子是无限连?通俗点讲就是能够用普攻将对手连招好久。忍者的普攻有段数的不同差异,某些忍者普攻不能A完哦,如一尾鸣人,咒佐等。

掌握上面几种诀窍后,大家开始深度发掘普攻的其他特性。比如,壹个忍者是否能够普攻无限僵直(平推),忍者普攻的起跳高度是否能够躲开某些技能,等等这些都是需要思考的。而且,追求极点的大佬掌握简单的普攻后,会开始思考怎样秀起来!

二:技能有无扫地,抓取技能哪些可以起立?

技能的说明相对复杂,伤害能力和范围应该都不用多说,由于实战中也能测试出来。大家挑一些简单的讲。

技能能不能扫地,这是判断壹个人忍者强度的标准其中一个。技能拥有扫地意味着连招的失误率降低,打个比方,当暗鼬普攻连招时,对手浮空高度不足马上保护,这个时候一口宇智波火球术的影响就体现出来了。即能拖时刻又能补伤害,你何故不多了解一些呢?目前,忍者扫地机制已经普及,忍者的技能和普攻都或多或少加入了稍低能力。如,面具男,跺脚男,苍蝇拍男等!

某些忍者的抓取技能在命中对手后,倒地的敌方忍者只要受到伤害就有起立的效果。比如大雏田的二技能抓取,在倒地之后,运用秘卷,通灵,甚至是一技能开白眼都能让对手直接倒地起立!这样做的好处相对多,既增加连招稳定性,又能在敌人站立情形时多打很多伤害。

三:大招是否无人能敌或者接技能

为了维持决斗场的稳定,魔方设定忍者一般会把大招无人能敌和大招接技能分开,然而也并不是没有特例(这些忍者的强度天然是特别高的)。大招无人能敌的好处不用多说,对拼大招总是有无人能敌的一方得利。现在细说大招接技能,众所周知,壹个忍者开完大招是没有奥义点的,因此拥有壹个可以接上技能的机制特别重要。

四:拓展资料忍者特性,选择密卷

其实秘卷的带法和玩家们的打法风格有关系,但也并非无规律可找。比如,类似木叶丸这种连招能力为零,只能消耗的忍者,应该带低冷却的控制型密卷(地走)。进攻性强缺少反打能力的,该带霸体秘卷。玩家还需要看忍者技能有无抓取,如没有提议带克制霸体的秘卷哦(解术散)。

如果实在不了解带些啥子,就选气旋吧!虽然气旋控制时长削减为3秒,但一样是可攻可守的强势秘卷哦!


学了以上几点,你对忍者将会有壹个初步认识,但还远远不够。这个时候,你该前往决斗场用该忍者的特性,巧妙的应对各种局面。