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魔兽TBC:11件物理饰品解析 魔兽世界任务物品

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:在魔兽世界TBC怀旧服中,物理DPS在前期的表现略逊法系DPS,但是物理DPS的成长性是非常优秀的,在版本后期才能逐渐崛起,逐渐超过法师和术士,那么饰品作为提升DPS的主要装备,玩家们应该怎么选择呢?P1~ P2阶段的选择。目前魔兽世界TBC怀旧服已经进行到了第三周,顶尖DPS的装备开始成型,我们可,魔兽TBC:11件物理饰品解析 魔兽世界任务物品

 

在魔兽全球TBC经典服中,物理DPS在前期的表现略逊法系DPS,然而物理DPS的成长性是特别杰出的,在版本后期才能逐渐崛起,逐渐超过法师和术士,那么饰品作为提高DPS的主要装备,玩家们应该如何选择呢?

P1~ P2阶段的选择。

目前魔兽全球TBC经典服已经进行到了第三周,顶尖DPS的装备开始成型,大家可以参考顶尖玩家的装备选择来确定。

猎人的饰品选择没有变化,依然是龙脊奖章+嗜血胸针。在P1曾经有关于顶尖猎人为何不运用龙脊奖章的讨论,小探当时就解释过,不是“不想带”而是“没得带”,到了P2,极致猎人都刷到了龙脊,天然是齐刷刷秀出了这件优质饰品。猎人的顶尖秒伤已经突破了2000点,依然是物理DPS中的扛把子。

增强萨满的饰品选择和猎人一样,也是以龙脊奖章+嗜血胸针为主,部分没有刷到龙脊奖章的增强萨会暂时运用美酒节饰品过渡。顶尖增强萨的秒伤在1300~1600之间,其中打得高的动向可数,大部分增强萨的天花板还是只有1300点,增强萨本身的DPS能力依然特别有限,进本还是靠团队辅助能力。

盗贼的饰品选择略有不同,除了选择龙脊奖章和嗜血胸针的大部队外,星界螺旋异军突起,在毒蛇神殿副本以及有40%的盗贼选了了星界螺旋,这件装备可以提高5%左右的DPS,仅仅比6%的龙脊奖章差一线。盗贼的平均秒伤在1400~1600之间,最顶尖的玩家才能打出这个数据,那么没有团队资源吃的普通玩家是很难破千的,这个DPS能力实在不够看,P5依然没有带盗贼入本的理由。

狂暴战特别依赖于破甲属性,在毒蛇神殿副本中全部狂暴战的首选饰品都是虫群徽章,另外壹个饰品是龙脊奖章和嗜血胸针55开。在风暴要塞中,狂暴战的选择又有不同,有20%的顶尖狂暴战选择了海啸护符,小探认为这些战士应该是走极端暴击路线,海啸护符的收益较高。从WCL整体的统计数据看,仅有小部分的狂暴战会选择海啸护符,其他职业均为未选择。

狂暴战一个典型的造神职业,最顶尖的狂暴战甚至可以达到2000点秒伤,然而除开前三之后的狂暴战秒伤就只有1600左右,和猎人存在差距,然而碾压任意其他近战DPS。

惩戒骑也是以龙脊奖章+嗜血胸针为主,然而有20%的惩戒骑选用的强烈优势算盘,算一个亮点。惩戒骑的DPS在1300~1600左右,是特别杰出的辅助DPS。

最后是猫德,猫德的DPS能力特别微弱,仅有1200~1300点,不仅输出能力垫底,辅助增伤能力也垫底,因此不主推玩家们选用。猫德目前的主流饰品为嗜血胸针+美酒节饰品(空的烈酒杯)。

综上,P2的各职业毕业级饰品依然是龙脊奖章和嗜血胸针担当主力,盗贼可以选用星界螺旋、狂暴战选用虫群徽章和海啸护符、惩戒骑选用强烈优势算盘,没有好饰品的玩家可以运用万能组合是嗜血胸针+美酒节饰品。

在TBC前期,基本就是这7件DPS饰品担当大梁,除了龙脊奖章和星界螺旋可以保值外,其他饰品都将在后期淘汰。

背叛者的疯狂是鸡肋

P3的背叛者的疯狂是一件“全能神器”,最大的优点就是可以综合提供属性,其中常驻的84点攻强和20点命中等级特别耀眼,仅仅是这个常驻效果,已经达到了了嗜血胸针的72+278/6=118点攻强价格。

背叛者的疯狂的被动属性是近战和超距离攻击有一定几率使你的护甲穿透进步300点,持续10秒。这件装备的特效在近战双持DPS可以达到40%的覆盖率,超距离和十根手指头近战DPS的覆盖率为35%。300点破甲可以提高近战玩家3%的DPS,那么被动提供的总DPS为1.2%。这个效果就太弱了,和龙脊奖章的差距在5%以上,即使加上主属性的3.5%DPS加成,和龙脊奖章的差距依然在1.5%以上,盗贼运用它甚至比不上星界螺旋,而猎人运用它还会有命中超标和实际覆盖率低(35%左右)的难题,因此小探不主推任何DPS高价拿背叛者的疯狂,随缘入手即可。

大众的选择-狂暴者的召唤


到了P4,才会一件真正的平民神器出世,10人团本祖阿曼的BOSS祖尔金掉落的狂暴战的召唤拥有恐怖的90点常驻攻强和360点爆发攻强,仅换算成平均攻强就有90+360/6=150点攻击强度,对玩家的DPS提高可以达到6%左右。事实上狂暴者的召唤还可以配合英勇和职业技能运用,实际DPS收益甚至可以达到8%,无论从何者角度看,这件没有入手门槛的装备的价格都完爆背叛者的疯狂。

最佳的近战饰品-耻辱碎片

对于近战DPS而言,耻辱碎片几乎是全部玩家的毕业装,它最优质的地方在于被动的44点精准等级。15.6点精准等级就可以降低目标1%躲闪和招架,那么44点精准可以减少BOSS2.8%的躲闪的招架,即使在BOSS背面只有躲闪生效,这也一个特别优质而且稳定的DPS提高。

耻辱碎片的触发几率特别稳定,45秒CD就会触发,那么它的覆盖率高达20/45=44%,那么平均攻强提高达到了230*0.44=101点。无论对于任何近战DPS,这都将带来4%以上的DPS提高。

耻辱碎片可以稳定提高玩家6.8%的DPS,到了这个阶段,近战职业终于可以换下龙脊奖章了。

终于到了最后的神装了,这件饰品的提高几乎碾压前面所述的10件饰品。

终极神器,灰暗的纳鲁薄片

最后是终极神器,太阳井高地掉落的灰暗的纳鲁薄片。它的常驻被动效果是急速等级进步54。急速是一项特别昂贵又收益很高的DPS属性,每15.76急速等级可以提高1%急速,那么54/15.76=3.42急速,DPS价格按不同职业在2%~3.5%之间。

触发被动是44点攻强*10次,由于需要时刻叠加,爆发期平均提高在360点攻强以上,按照内置CD45秒,持续时刻20秒计算,全程平均提高攻击强度360*20/45=160点,DPS价格在6%左右。

灰暗的纳鲁薄片可以提高玩家8%~9.5%的DPS,确实是笑傲群雄,因此有条件的玩家一定要拿下。

拓展资料一下,对于TBC整个版本的物理DPS饰品,小探的主推顺序是灰暗的纳鲁薄片(9.5%DPS,毕业级)>耻辱碎片(6.8%DPS,近战主推)>龙脊奖章(6.5%DPS,猎人主推)>狂暴者的召唤(6%DPS,小号主推)>星界螺旋(5%DPS,盗贼主推)>背叛者的疯狂(4.8%DPS,不主推)。