实况手机游戏多阵型比赛策略——排兵布阵 实况 手机
最近的多阵型比赛可以说为在线对战带来了新鲜血液,这其实也是一种思路。
不过从本质上说,这仍然是传统的比赛的串联,在进行单场比赛的时候,和原先是没有不同差异的。然而鉴于有也许要打满三场比赛,且球员不能够重复,因此怎样排兵布阵就大有门道了。不过,这一切的前提是,双方实力接近。如果说半场差点你就能够用自己的普卡套把对方的传奇套给打趴了,那你如何排不都是赢的么?竞技类的游戏,实力至上是颠扑不破的真理。下面金发男子就从排兵布阵和球员选择的角度给大家带来解析。
注意:
1.有传奇或者强力精选的就优先上这些球员,这些球员都能随便凑三套的我想无论兄弟们也没必要看这篇文章小编将了,技术过关这个基本随便打。
2.同名的时刻和普传或者精选和普卡是作为不同的球员登场的,比如过你在一阵中用了红贝,在二阵中还可以用黄贝,并不影响(下图是笔者的红贝和黄贝在两个阵型里上场)。
3、如果有重复的球员,也可以在不同的阵型里上场。假如有两个克鲁伊夫,那么一阵和二阵就可以各放壹个。这个对于有重复强力球员的玩家来说相对好。
4.如果说用普卡套也能够轻松击败传奇套的技术型玩家,那么也不需要特意田忌赛马,正常排阵打比赛就可以了。
5.多阵型比赛之后还会继续上线,这一次是给大家尝试一下,也可以提前做准备(比如留一些相对好用的球员)。
有啥子想说的,就在文末留言区留言吧!
01
派兵布阵篇
排兵布阵其实有两种思路,一种是平均分配,另一种叫强弱分明。
平均分配即每个阵型都是实力强的带一些实力相对弱的,这么打的好处就在于实力均衡,不会出现自己在球员不够的情况下用较弱的普卡套去对上对手实力绝顶的队伍的情况。然而也有缺点,缺点就在于没有办法突出自己的某个队伍的长处,从而在某一场比赛中占据完全的优势。
而强弱分明就很简单了。大家都听过田忌赛马的故事,而三个队伍也正好可以对应上等马、中等马、下等马。上等马可以把自己最好的传奇和精选统统放上去,中等马呢可以放一些较弱的传奇和精选,下等马就可以放普黑或者金球银球妖人套。
笔者不才,极致球员数量有限,就斗胆用自己的排阵示范一下田忌赛马。一阵桑托斯就是笔者的普卡套,基本都是现役球员,二阵是笔者打得最熟悉的也是实力最为强劲的一套5122,基本上是传奇套,而三阵就是平时不太打,然而也有部分极致球员的传奇+精选套。大概就是这么壹个样子。
当然,最好的还是...下面这种情况吧,每个阵都强的平均...(图是战队里的壹个成员的)。
02
球员选择篇
在选择球员时,需要思考到各个位置优质人选的数量几许和玩家本人拥有的优质球员数量几许。
按照4312的话,那么2名前锋2名替补的话三套阵型就是需要12个优质人选来撑起三套阵型。如果说是4213的话,那么3名首发2名替补就需要15名杰出前锋了。
然而好在前锋就是不缺优质人选的,那么就可以把强力球员都放到首发里。而像后卫这种优质人选相对少的位置,如果说不能够凑齐3*(2+2)=12名毕业球员的话,就可以思考一下壹个极致球员组合普卡球员的配置,这样就不会说由于实力不均衡而被对手田忌赛马了。
普卡球员集合
由于有些位置杰出球员相对少,这边就为大家集合一下手动天梯胜率榜上排行相对靠前的普卡球员(有传奇当然要上传奇喽!),顺便主推多少个人用过而且觉得手感不错的球员,以4312和4213为例
(字体加粗的为手感不错的妖人)
中锋:C罗、姆巴佩、维尔纳、奥巴梅扬、哈兰德、卢卡库、拉什福德、昂耶库鲁
左边锋:内马尔、阿扎尔、萨内、马内、斯特林
右边锋:桑乔、萨拉赫、格纳布里、梅西
前腰:扎尼奥洛、哈弗茨、米林科维奇、范德贝克
中前卫:格雷茨卡、坎特、博格巴、萨乌尔、德容、卡马文加
后腰:皮克、德里赫特、巴里奥斯、罗德里、佐布宁、德克兰·赖斯、弗洛伦蒂诺·路易斯
中后卫:库里巴利、瓦拉内、范戴克、乔纳森·塔赫、巴迪亚希耶、金特尔、鲁本·迪亚斯
边后卫(含边置中卫):罗伯逊、萨乌尔、戈麦斯、卢卡·埃尔南德斯、azp、帕瓦尔、万比萨卡、阿兰、马金尼奥斯、米科连科、马朗·萨尔、卡马拉
门将:大家应该不缺门将,随便选就行了。
03
教练选择篇
关于教练的选择,这边个人有下面内容提议:
(教练也是不能重复的!)
1.用熟练度满的教练的阵型。熟练度不满的话,就会觉得球员的跑位啊啥的会很呆很傻,因此有壹个你惯用阵型然而熟练度低的教练和壹个不是很常用然而满熟练度的教练的话,我觉得还是满熟练度的拉上去会好一些。
2.尽量用自己习性的阵型。比如说喜爱桑托斯4312的,就可以继续上别的4312的教练,最好么战略板也相对类似一点,这样的话不会安宁时有太大的出入。
3.如果不是习性5后卫或者3中卫打法的玩家的话,就不是很提议用这样的偏冷门阵型。5后卫的缺点就在于对后卫的需求太大而本身游戏里极致后卫人数又不多。三中卫其实也是一样的道理,作为杰出人才最稀缺位置其中一个的中后卫,三中卫就需要3*(3+2)=15名替补,这无疑是对玩家的阵型厚度的壹个巨大的考验。
总 结
个人觉得这个玩法其实是个半成品,也许连半成品都算不上,毕竟bug很多很多而且是会影响游戏尝试的那种,比如说要换人的时候球队消失了、明明赢了却判你输掉、对面退了反而体系判定他赢了。
...等等等等
然而毕竟游戏的玩法还是需要创造的,比如说之前的晋级之路就是国服原创的游戏玩法,虽然有的时候经验卡给的多经纪人给的少,然而这毕竟还是在原有的游戏玩法上的创造。如果每天都是无聊的刷巡回赛、打假球之路或者肝天梯,那么这个游戏又如何能够吸引玩家一直打下去呢?吃鸡不也是在出新地图新玩法的么?
总之,多阵型作为第一次上线的壹个不够成熟的玩法,还是希望玩家能够多一点耐心。大家也希望能够看到,在不停的出新球员的情况下,也能够为玩家增加各种新的游戏玩法来丰盛游戏尝试。