魔兽世界:暴雪明明了解团本是精华 魔兽世界暴雪重磅改动
魔兽全球:下滑的真正缘故不是飞行体系,而是这个机制的推出魔兽全球看着人多了,实则互动少了,交兄弟也交不了,让很多人没了动力。现在应该去掉随机本,人少的服务器合并整合,从新加强公会属性和奖励,无论pvp,pve会内人员组队有额外装备提高。续启用弹性副本10人起,天赋回归多元化,带新人有小玩具、坐骑或幻化等奖励,各职业非同质化。
魔兽全球的下滑真正的缘故是新人和老玩家断代了,老玩家和新玩家其实就像恋人一样,两个有交集,才有新激情,而新玩法导致了双方很难相遇。随机副本,随机团队导致了新玩家无法接触到老玩家,团队副本分等级导致老玩家永远不会回头刷旧团队副本。新玩家刚满级,本来可以去老团队副本提高装备,现在由于随机团队他们没有任何交集。
团本是精华,毁掉野外的是随机本和飞行体系,就是反复刷本排除了野外的遭遇,飞行体系也降低了野外遭遇的也许,应该把练级时副本的经验去除,这样玩家就不能纯粹靠刷本更新,进步到野外练级的也许性。随机本的诞生,大大进步游戏方便度的同时,也大大降低了社交活跃度,而社交黏度的降低,对于当时已经走过巅峰时期,已经开始走下坡路的WOW来说,一个很要命的难题。不过如果不是已经开始走下坡路,也不会生出跨服随机本这一怪胎来。
魔兽全球何故要推出随机本?主要还是5人本掉落太少,通关奖励没吸引力。前面出货的,后面boss没需求的不想浪费时刻。要化解很简单,进步通关奖励:尾王壹个额外掉落(该本能出的全部装备),中途退队都是30分钟逃亡者buff。随机本掉的都是入门装备多掉几件又没啥子影响,让轻度玩家好混点。
我觉得还是游戏设定难题,如果游戏设定壹个副本击杀完BOSS,不是立刻给掉落装备,而是打完全部BOSS体系识别已全部击杀,这样在把掉落装备分给个人。当然这种玩法仅限随机副本团本,对于单刷党也许壹个本需要选择击杀这种方式时兴不通。目前,整个MMORPG类型游戏走给没落,玩得太累。跨服就像两不同民族的人,可以一起玩耍,接着还是各回各家,探讨没难题,但交易是难题。休闲党和没大公会的,如果不排随机团,也许壹个版本都不会去。魔兽不快餐化,新人门槛太高,老人没时刻精力,只会凉得更快。