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原神:流浪者培养策略 原神流浪者培养思路

作者:admin 更新时间:2025-05-15
摘要:我们先来看看流浪者基础属性,10164生命值、328攻击力、607防御力,突破增加19.2%暴击率。经典的高攻低血防,放在输出角色身上还行。天赋方面,冻梨推荐:普通攻击>元素战技>元素爆发。以流浪者的伤害构成来看,普通攻击占据大多数,此技能为流浪者核心,加点可提升倍率。其次元素战技提升普,原神:流浪者培养策略 原神流浪者培养思路

 


大家先来看看流浪者基础属性,10164生活值、328攻击力、607防御力,突破增加19.2%暴击率。典范的高攻低血防,放在输出人物身上还行。

天赋方面,冻梨主推:普通攻击>元素战技>元素爆发。以流浪者的伤害构成来看,普通攻击占据大多数,此技能为流浪者核心,加点可提高倍率。其次元素战技提高普攻伤害。元素爆发虽说倍率极高,但释放频次相对较少。

针对圣遗物,主推4种:沙上楼阁史话>来歆余响>追忆之注涟>散套2+2(攻击、风伤随意散搭)。词条选择:风伤>双暴>攻击力>其他。

新圣遗物对流浪者而言提高太大了,15%风伤+10%攻速+40%普攻增伤,这些属性直接压了其他圣遗物一头,超出其他圣遗物方法至少10%。除了这些之后,新套装通用性不错,宵宫、赛诺、绫人等等人物都能用,冻梨目前就在刷。

武器选择:图莱杜拉的回忆>尘世之锁(有盾)>天空之卷>四风原典>尘世之锁(无盾)>神乐之真意>匣里日月>流浪乐章>黑岩绯玉>嘟嘟可故事集。

武器词条选择,尽也许是双暴攻击增伤类型。流浪乐章冻梨的主推优先级较低,由于效果触发不确定性高,若为精通等同白板。另外提议实际思考配队,相对流浪者天赋带来了一些攻击、暴击设定,会有所波动。

命之座解读:156层为普通攻击增幅、23层提高元素爆发伤害、4层则是综合提高额外多一种元素效果转化。每个命之座都是实打实的提高,之间并没有明确的高下之分,提高相对均衡,视经济水平抽取即可。

一些个人尝试同享:战技期间并无抗打断提高,会被打断但不会直接落地,空居力未消耗完前仍然还是悬浮情形;可以上浮,但不允许下浮,只能二次战技解除悬浮;悬浮冲刺如果遇到障碍物,会顺着坡度移动;可释放风矢时会有壹个亮起提示。

流浪者浮空VS其他人物

速度:流浪者冲刺>夜兰>流浪者正常浮空。距离:流浪者正常浮空>夜兰>流浪者冲刺。技能冷却:夜兰>流浪者。速度和距离恰好相反,有点儿意思。

夜兰流浪者都有壹个特征就是,释放战技期间不会影响体力条的恢复。这也是他们在大全球T0的缘由,冲刺和战技之间可以往复切换,减少无体力慢走的时刻。不过流浪者优势在于浮空,不受制于地形,可渡河翻山,更综合。

壹个整活有用的数据,极点高度:流浪者>温迪>万叶。这三个飞行的优缺拓展资料:流浪者路线可控,温迪可让队友飞起,万叶可在空中释放。

配队主推(简写概括):双风体系,流浪者+珐露珊+班尼特+行秋/罗莎莉亚/托马/莱依拉/菲谢尔。单风体系:流浪者+行皇夜/莱甘秋。这儿只是简单列举参考,配队后面新开一篇细谈。