Wargaft3:大多数玩家都喜爱压人口的原因与相关优劣势说明 大多数什么意思?
众所周知,无论是在日常天梯还是比赛中,大多数玩家都喜爱压着人口对战。这次,舞文就来为大家说明一下,在《魔兽争霸3》的全部版本中,全部玩家都喜爱压着人口和别人对战的缘故,以及这种对战方法的优劣势情况。
玩家压人口的缘故
玩过《魔兽争霸3》的兄弟,都应该了解,暴雪在开发游戏的时候,由于运用了3D效果还加入了大量特效的缘故,人口上限比《星际争霸》的200少了一半,只有100。而在这100人口中,玩家的人口数量达到50和80时,消耗掉的维修费用也会出现变化。当玩家总人口数量小于和等于50时,不需要任何维修费用;高于50小于80时,需要消耗30%的维修费用;高于80之后,则需要消耗60%的维修费用。大多数玩家会选择压着人口和别人对战,主要目的就是为了在保持战斗力的同时积累更多资源。
既然提到了维修费用,这里就简单为大家说明一下,《魔兽争霸3》中维修费用的扣除机制难题。这个机制其实特别简单,但玩家人口总数小于和等于50时,农民每次可以从金矿中采集到10个金币,玩家也会获取10个金币;当人口总数高于50且小于80时,农民每次同样可以从金矿中采集到10个金币,但需要将其中3个金币作为维修费用,因此玩家只能获取7个金币;总人口数量达到80以上时,农民采集10个金币后需要将其中6个作为维修费用,玩家天然只能获取4个。这样的维修费用机制,意味着同样总额度为1万的金矿,在同样的采集方法下,采空时刻完全一致。然而低人口采空可以获取1万金币、中等人口采空也只能获取7000金币、而高人口时采空则只能获取4000金币。
常见压人口方式
由于《魔兽争霸3》的众多版本中,人口和维修费用的变化情况,始终都只有50和80这两个临界点的缘故。因此,大部分玩家在压人口的时候,都会选择将总人口数量控制在小于等于50和小于等于80这两种情况。说到这里,就还是简单给大家提一点,由于版本改动后兽族基地可以提供的人口数量是11,加上4个地洞后人口上限就是51,刚好可以进入低维修费用情形。因此,习性了老版本的玩家,在玩新版本中的兽族时,一定要多注意下人口数量情况。
压人口打法的优势
由于人口和维修费用息息相关,人口数量多了之后,采集金矿时,金矿存量的消耗速度不会改变,但玩家获取的金币会逐渐减少的缘故。玩家选择压人口打法的主要缘故,便是在保持自身拥有不错战斗力的同时,尽量采集到更多的金币。以便在后期的大战中,能够拥有更多的兵力和更高的科技等级。
压人口打法的缺陷
这种打法的优势特别明显,这点毋容置疑。但在压制人口之后,虽然保持了战斗力,但一旦对手选择了直接暴兵,自己就会存在战斗力不足的难题。尤其是在劣势对局当中,对手选择暴兵后,如果自己还有及时侦查到对手动态,特别容易被对手的强大兵力直接一波带走。