1+2+3≠6:《圣安地列斯:三部曲·终极版》评价 圣ブリュv1
《圣安地列斯:三部曲终极版》不是诚意之作。如果你对它的期待是堪比《圣安地列斯 5》的画质“再现”,那么你或许应该思考尝试一下民谣MOD。当然,如果你对它的期待只是“原创”,那么它显然是有一定的游玩价格的。由于,你可以看到这些老游戏,以更高的分辨率和更流畅的帧运行,同时,画面也有了一定程度的更新。至于方法,终极版和原版基本没啥子不同差异。虽然R星对一些游戏体系进行了优化,然而简单尝试之后,你会发现他们的存在可以说是聊胜于无。
需要说明的是,我在PS5平台上玩的是《圣安地列斯:三部曲终极版》,但在我个人玩的经过中,其实没遇到那么多网上流传的恶性bug。当然也有一些bug,但其出现的频率和对游戏尝试的影响远没有网上流传的那么夸大。在大多数情况下,你会遇到的都是看似无害的bug,比如插在地下的电线杆和在路上横冲直撞的车辆。
但你一定会看到这幅“全球名画”
然而bug很少并不代表玩家的游戏尝试会更好。由于说到底,这三部作品已经有些年头了,R星并没有由于公开了终极版就让它们变得更像一部2024年推出的作品。现在你再去尝试他们,一定会感受到时代感,一定会接受他们落后的画面和游戏。即使在复制完成后,即使他们登录了当前的次世代主机,他们还是那么“原始”。
“正宗”当然不是坏事,但我不能领会的是,《圣安地列斯:三部曲终极版》的游戏,即使在PS5上,依然保留着“保真”和“性能”的区分。虽然玩家只能在“性能”玩法下尝试60帧游戏,但另一方面,“保真”和“性能”在屏幕细节上几乎看不出任何不同差异,这真的一个不可思议的设计。负责这次终极版迁移的Grove Street Games Studio也许要为此背黑锅了。之前他们还负责移植R星其他几款游戏的移动版,因此技术实力有些不足。而且有键盘侠发现,未来移动平台上的游戏画面表现甚至也许比今天的PC和主机平台还要好,因此也许还是印证了“术业有专攻”这句老话。
当然,画面上肯定有提高。更新后的动态环境灯光让终极版的游戏画面比原版更真正,游戏中的纹理材质也更有细节。这些变化让玩家在漫游游戏的放开全球时,感受到了《圣安地列斯:三部曲终极版》和原版的明显不同差异。然而游戏人物模型的优化需要大量的跑腿。抛开人物模型的扭曲和一些具体过场动画中的贴图错误不谈,当玩家操纵老人物走在城市街头时,总能看到各种破碎的人物模型,甚至看起来比原版游戏中的还要诡异,让人忍俊不禁。
虽然人物有手指,但香烟也许还没有适应这种变化。
如果你能承受以上游戏优化难题,那么你大概可以认真尝试一段时刻,这次是《圣安地列斯:三部曲终极版》。我觉得很多玩家和我一样。虽然《圣安地列斯三部曲》被奉为典范,但在那个年代,认真看完它们的人完全少之又少。大多数情况下,玩家尝试“圣安地列斯三部曲”的主要方法是在放开的城市中自在驾驶,输入宝典,接着炮轰城市。现在《圣安地列斯:三部曲终极版》的推出,给大家提供了壹个认真尝试游戏剧情和方法的机会,这也是我开这个游戏的真正缘故。
而《圣安地列斯:三部曲终极版》,几许满足了我的梦想。相比原版,《圣安地列斯:三部曲终极版》经过更新优化,增加了简体中文字幕,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家。现在回过头来,我再复习一下典范。《圣安地列斯:三部曲终极版》在这一点上做得不错。继承自《圣安地列斯 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,更容易上手。一些关卡的设计也进行了优化。比如曾经难倒无数玩家的《圣安地列斯罪恶都市》遥控直升机,在《圣安地列斯:三部曲终极版》就能轻松过关。在游戏剧情中,也加入了新的关卡,以适应现代玩家的游戏习性。
然而即使优化了一些游戏体系和方法,《圣安地列斯:三部曲终极版》也没有打磨的足够好,各种细节上的小难题层出不穷。给人一种敷衍的感觉,优化了但没有完全优化。比如前面提到的新关卡功能,游戏只是在《圣安地列斯:三部曲终极版》的《圣安地列斯圣安地列斯终极版》中加入了这个功能。当你玩另外两个作品的时候,一旦任务失败,还是要从头再来。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一些挫败感。游戏地图中加入了标记导航点和自动生成行驶路线的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法移除或行驶路线不显示的bug。虽然它们并不影响我继续推进任务,但时不时的恶心还是给我留下了不好的印象。我特别想说一下游戏中的辅助瞄准。
对于《圣安地列斯三部曲》这样的老游戏,有辅助瞄准肯定是好事。老款《圣安地列斯三部曲》没有掩体STG体系,因此辅助瞄准可以在一定程度上进步玩家在枪战中的生存几率。然而这次《圣安地列斯:三部曲终极版》辅助瞄准的尝试很一般。首先,玩家按下按钮瞄准后,虽然瞄准器会立刻锁定壹个敌人,但你无法决定锁定何者部位。大多数情况下,瞄准镜会锁定敌人的肚子。结局就是你不能第一时刻把敌人的脑袋打爆,只能射半个弹匣消灭壹个敌人。如果要手动瞄准敌人头部,需要急剧拨动操纵杆,使瞄准器离开辅助瞄准的判断范围,接着再手动瞄准敌人头部。这个经过往往需要玩家对手柄有很强的控制能力。
其次,辅助瞄准的切换功能运用起来也特别多变。在你杀死最后壹个目标敌人之前,你可以通过拨动右边的摇杆来切换被锁定的敌人。但思考到右摇杆也有瞄准的功能,需要精确控制拨动范围,否则敌人没被锁定,他的视线就不了解去了何处。而且当你杀死壹个敌人时,瞄准器不会自动锁定下壹个敌人。无论兄弟们必须轻轻拨动右操纵杆来再次完成锁定。而一旦下壹个敌人远离你的视野,瞄准器就无法自动锁定。你需要释放触发键,调整视角,接着再次锁定。流程特别繁琐。尤其是在游戏中没有掩体体系和快速转身功能的情况下,设计这样死板的辅助瞄准,也许会让你随时暴露在敌人的枪口下。稍有不慎,就也许面临重开人物的命运。
类似需要优化的操作难题在《圣安地列斯:三部曲终极版》中并不少见。比如用第一人称视角STG步枪时,人物不能移动;主角一边移动一边STG,虽然瞄准镜对准敌人,然而会射给空中等等。再加上游戏本身历史悠久,很多方法早已变得落后,因此整体的方法尝试并不愉悦,让人感觉到一种时代提高带来的无力。
三部作品中,《圣安地列斯圣安地利斯》由于年代近,方法多样,因此最适合买了《圣安地列斯:三部曲终极版》的玩家尝试。至于另外两部作品,虽然历史地位有目共睹,但思考到当时技术进步的局限、游戏方法单一、剧情空间有限等影响,今天的玩家也许很难接受这样有时刻感的作品。
因此总体来说,《圣安地列斯:三部曲终极版》目前也许只一个,适合老玩家寻找当年的游戏记忆。它是原创的,甚至保留了原版的BUG。画面有了一些提高,但还是一样的味道。有了中文字幕的加持,剧情回顾显然更好。而如果你只是喜爱销售怪兽《圣安地列斯 5》又想尝试一下它的前辈,那么入手这个三部曲的最终版还是要慎重思考的。第一,还有很多优化职业要做。其次,三部曲中的另外两部作品,除了《圣安地列斯》,对于今天的新玩家来说,肯定有一定的接受门槛。
当然,最好的化解方法肯定是让R星亲自化解《圣安地列斯:三部曲终极版》的优化难题,顺便加快《圣安地列斯 6》的生产速度。